战歌竞技场捉对厮杀及平衡性调整 11月28日版本优化内容“39152.k1体育十年品牌”

本文摘要:战歌竞技场11月28日展开了版本徵优和机制调整,那么都调整了哪些内容呢?

战歌竞技场11月28日展开了版本徵优和机制调整,那么都调整了哪些内容呢?回来啾啾一起来看下吧~抓对缠斗 平衡性调整抓对缠斗与连胜调整 经典竞技和公里/小时决斗,局内对付使用抓对缠斗的方式。连胜法力水晶机制的优化,增大各玩家的经济差距,获取逆转机会。存活人数为奇数时,抓对缠斗不会随机产生一名镜像展开给定,胜败都不转变连胜败仗状态。棋手额外扣血规则调整 轮放新秀,中止11-20淘汰赛的每淘汰赛1点的额外棋手扣血 轮放新秀\经典模式\公里/小时决斗 , 第21淘汰赛开始, 告终扣血+2点。

之后每10淘汰赛再继续+1点。平衡性调整羁绊调整1、坦克 2坦克:我方坦克和身后一格单位在战斗开始时取得15%-10%损害免除,坦克分担后排单位20%-10%损害 3坦克:并未调整2、精灵 2精灵:我方精灵反击或受击时有10%概率-20%概率将目标束缚1-1.5秒 4精灵:我方精灵反击或受击时有15%概率-25%概率将目标束缚1.5-1.5秒 6精灵:我方精灵反击或受击时有20%概率-35%概率将目标束缚2-1.。


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